Программа и содержание

Уникальность курса. (Вы получите реальный опыт):

Курс несет в себе комплекс знаний который позволит вам проектировать и визуализировать интерьеры с использованием самых современных технологий.

Профессиональная подача материала. (Автор: Алексей Меркулов):

Курс записан преподавателем-практиком с большим опытом обучения (создал более 20 проффессиональных курсов). «Через нашу школу прошли тысячи студентов и мы знаем, как подавать учебный контент, чтобы вы быстро обучались и одновременно не скучали». Для записи наших курсов используется студийное оборудование и профессиональный софт.

Программа:

Начинаем в Revit:

Планировочные решения:

1. Как работать с курсом

Последовательность прохождения. Как использовать доп. материалы. О связках программ.

2. Обратная связь и тех. поддержка

Вставка подложки. Создание стен. Создание перегородок. Вставка проемов. Привязка объекта к уровням. Назначение базовых материалов.

3. Вставка существующих объектов

Загрузка семейств. Размещение розеток и выключателей. Настройка и вставка окон и дверей.

4. Демонтаж и возведение перегородок

Настройка обмерочного плана. Работа со стадиями. Фильтры по стадиям. Снос перегородок. Возведение перегородок. Переопределение графики.

5. Двери

Изменение стандартных семейств дверей. Настройка параметров. Привязка и размещение.

6. Помещения

Инструмент помещение. Включение на виде. Линии ограничения помещений. Постановка, маркировка и выноски. Скрытие лишних категорий.

7. Марки помещений

Создание пользовательской марки помещения. Метки. Шрифты.

8. Экспликация помещений

Создание таблицы. Настройки сортировки. Переименование помещений через экспликацию.

Проектирование. Этап 1 (отделка):

9. Марки и легенда помещений

Создание пользовательской марки. Метки. Шрифты. Типы легенд. Скрытие категорий.

10. План полов

Материалы ламината, плитки, ковролина. Параметры материала. Графические свойства материала. Создание конструкции пола.

11. План потолка

Материалы потолка. Параметры материала. Создание потолков. Планы потолков.

12. Отделка. Однослойные материалы

Создание обоев под покраску. Материалы и условные параметры.

13. Стена на каркасе

Конструкция из витражей. Обрешетка. Акустические панели. Свойства и параметры витражных конструкций.

14. Специфицирование стены

Настройки базовой ведомости. Добавление параметров. Создание расчетных параметров. Преобразование расчетных величин.

15. Проемы.

Редактирование профиля стены. Создание эскиза проемов. Привязки и выравнивания.

16. Фильтры и настройка видов

Создание фильтров. Переопределение графики вида по фильтрам.

Мебель и оборудование:

17. Модель в контексте. Рабочие места

Создание семейства в контексте проекта. Используются только в текущем проекте.

18. Создание семейства Шкаф

Шаблоны семейств. Категории. Рабочие плоскости. Параметризация. Создание типоразмеров. Загрузка и размещение в проекте.

19. Кухня. Часть 1

Загрузка эскиза. Редактирование существующих семейств. Замена типов и добавление параметров. Пересохранение.

20. Кухня. Часть 2

Практика создания 3D параметрических семейств.

21. Кухня. Часть 3

Загрузка семейств в проект, выравнивание, привязка. Создание верхних модулей кухни.

22. Кухня. Часть 4

Столешница. Размещение семейства в семействе (вставка мойки). Полки и фартук.

23. Расстановка мебели

Редактирование и вставка стандартных семейств мебели. Загрузка семейств из интернета напрямую и через надстройку.

24. Результат расстановки

Оптимизация пространства, простановка размеров.

25. Исправления

Внесение правок. Добавление перегородок, экранов радиаторов. Гибкость Revit при изменении и доработке проекта.

26. Плинтус

Создание плинтуса из инструмента ограждение. Создание плоского профиля. Детальная настройка типоразмера.

27. Розетки и выключатели

Расстановка розеток и выключателей. Привязка и модификации.

28. Светильники

Расстановка потолочных светильников и люстр. Формирование и редактирование групп. Добавление параметров.

29. Провода

Создание привязок выключателей к источникам света.

30. Подготовка к экспорту

Подготовка 3D вида к экспорту в формат FBX. Переопределение графики вида. Видимость категорий.

Переходим в 3ds Max:

Базовый моделинг:

31. Связь Revit-3ds Max

Экспорт модели из Revit. Импорт в 3ds Max. Файлы FBX. Настройки регенерации. Работа с материалами сторонней модели.

32. Планировка в 3ds Max

Вставка растровых изображений и DWG. Масштабирование. Создание сплайнов. Корректировка сплайнов. Выдавливание стен. Проемы.

33. Окна

Вставка окон. Редактирование и подгон точек. Деформация editeiblу poly.

34. Преднастройки рендера. Камера

Вставка камеры. Настройка ракурса. Фокусное расстояние. Обход, как инструмент гибкой настройки ракурса.

35. Преднастройки рендера. 2

Быстрые настройки света. Карта неба. Контроль экспозиции. Интерактивный рендер.

36. Полы

Бесплатное скачивание высококачественных текстур паркета. Генератор текстур. Изменение текстур в Фотошопе.

37. Создание ламината

Работа с плагином Floor generator 2.0. Универсальный и быстрый способ создания геометрии пола, плитки, панелей, мозаики.

38. Материал ламината

Создание материала ламината. Использование продвинутой карты MultiTexture Map.

39. Плинтус потолочный

Быстрый способ создание потолочного плинтуса. Вставка растрового профиля. Модификатор Sweep.

40. Плинтус напольный

Создание заглушек для плинтуса. Быстрый способ создание потолочного плинтуса.

41. Стена из панелей

Создание акустических панелей из поверхности. Выдавливание, фаски.

42. Ламинат на стене

Отделка стен с плагином Floor generator 2.0. Перенос модификаторов.

Продвинутый моделинг:

43. Двери

Моделинг дверной коробки и комбинированного полотна со стеклянными вставками. Приемы быстрой работы с poly. Модификаторы Symmetry, Champfer. Копирование и клонирование подобъектов.

44. Мягкая мебель. Часть 1

Создание элементов мягкой мебели стандартными средствами 3ds Max. Сглаживание. Референсные копии.

45. Мягкая мебель. Часть 2

Разные способы создания швов. Моделинг строчки.

46. Мягкая мебель. Часть 3

Создание заготовки. Экспорт в Marvelous Designer. Знакомство с графической средой и инструментами. Работа с аватаром. Ткани. Выкройки.

47. Мягкая мебель. Часть 4

Симуляции давления и гравитации. Создание подушек. Модификаторы FFD

48. Мягкая мебель. Часть 5

Создание подушек и пледа в Marvelous Designer.

49. Гардины и шторы

Работа с тканями в Marvelous Designer. Складки. Экспорт Мапинга. Копирование и изменение выкройки. Свойства тканей. Сшивание. Потолочные карнизы.

50. Материал – тюль

Создание материала тюля. Карты Mix и Falloff. Свойства частичного пропускания света.

51