Программа и содержание

Слив курса [AMS³] Архитектурная визуализация 3ds Max + Corona Renderer (Алексей Меркулов, Иван Юриков)

О курсе:

Вы научитесь создавать современные визуализации экстерьеров.

Получите крутой опыт и начнете работать на 100% качественнее всех ваших конкурентов!

Обучаем с нуля. Разбираем каждый шаг на пути к освоению архитектурной визуализации.

Сопровождаем на каждом этапе и подсказываем как улучшить вашу работу до профессионального уровня.

Делимся рецептом создания успешных проектов на основе реальных кейсов.

Не любим 3-х часовые вебинары. Занятие длится в среднем 20 минут: коротко, по сути, без воды разбираем теорию. Полученные знания ты закрепляешь на практике. Результат мы разбираем вместе.

Добавляем в закрытый чат для обмена опытом, поиска заказов и общения.

Рассказываем, как грамотно оформлять резюме и даём рекомендации по трудоустройству.

Кому подойдёт этот курс:

Новичкам

Начинающие с нуля освоят экстерьерную визуализацию, получив самый главный навык в этой профессии - быстрое создание крутых и качественных рендеров.

+ Обратная связь и полный разбор работ.

+ Уроки рассчитаны на самый начальный уровень (Изучаем основы программ).

+ Большая библиотека дополнительных материалов, которые будут полезны начинающему визуализатору.

Ландшафтным дизайнерам

Сможете самостоятельно создавать окружение, работать с растениями и на выходе получать коммерческую визуализацию загородного участка.

+ Узнаете продвинутые инструменты работы с ландшафтом.

+ Научитесь настраивать качественные материалы.

Проектировщикам, архитекторам, строителям:

Освоите новые навыки, сможете самостоятельно разрабатывать визуализацию экстерьеров.

Это позволит повысить уровень ваших проектов и презентовать ваши лучшие идеи.

+ Создайте кадры, которые будут впечатлять.

+ Покажите, как ваши идеи будут выглядеть в жизни, а не на бумаге .

Программа:

Мы не любим усложнять. За годы работы и обучения наших студентов мы упростили процесс изучения материала, разделяя его по модулям.

22 раздела, чтобы полностью обучиться и на практике освоить новые знания.

Раздел 1. Организация обучения:

1.1. Как проходить обучение AMS

1.2. Как установить и настроить Discord

1.3. Как получить сертификат

Раздел 3. Основы моделирования:

3.1. Трансформации

3.2. Координаты

3.3. Примитивы

3.4. Полигональное моделирование. Работа с подобъектами

3.5. Привязки

3.6. Инструменты подобъектов

3.7. Edit Geometry

3.8. Модификаторы. Часть 1

3.9. Модификаторы. Часть 2

Раздел 4. Практика. Моделинг коттеджа:

4.1. Введение

4.2. Добавление референсов

4.3. Создание основы и редактирование референсов

4.4. Создание стен сплайнами

4.5. Создание стен геометрией

4.6. Дверные и оконные проемы

4.7. Второй этаж

4.8. Крыша

4.9. Доработка крыши

4.10. Черепица и FloorGenerator

4.11. Создание планок

4.12. Окна и двери

4.13. Трубо и доработка черепицы

4.14. Ракурс и тестовый рендер

4.15. Домашняя работа

Раздел 5. Практика. Моделинг по DWG:

5.1. Введение

5.2. Импорт чистого чертежа

5.3. Подготовка файла в AutoCAD

5.4. Чистка файла в 3ds Max

5.5. Стены 1-го этажа

5.6. Окна и двери

5.7. Перекрытия

5.8. Балконы

5.9. Типовые этажи

5.10. Кровля

5.11. Входные группы

5.12. Доработка сцены

Раздел 6. BIM модели:

6.1. Подготовка модели

6.2. Перенос модели

6.3. Редактирование

6.4. Внедрение

Раздел 7. Ракурсы:

7.1. Обзор ракурсов

7.2. Постановка камеры

7.3. Настройки камеры

7.4. Практика применения камеры

7.5. Практика подбора ракурсов

Раздел 8. Естественное освещение:

8.1. Подготовка сцены

8.2. Настройки солнца. CoronaSun

8.3. Небо CoronaSky

8.4. Базовая настройка освещения

8.5. Объемная тень

8.6. BL освещение. HDRI

Раздел 9. Искусственные источники света:

9.1. Настройка искусственного источника света

9.2. Directionality. IES

9.3. Модели светильников

9.4. Расстановка светильников

9.5. Настройка освещенности

Раздел 10. LightMix:

10.1. Настройка LightMix

10.2. Продвинутая настройка

Раздел 11. Основы Corona Renderer:

11.1. Введение

11.2. Работа с дополнительными материалами

11.3. Slate Material Editor. Часть 1

11.4. Slate Material Editor. Часть 2

11.5. Diffuse, Bitmap

11.6. Bitmap

11.7. Reflection, Output

11.8. Refraction

11.9. Translucency, Opacity, Volumetric

11.10. Bump, Displacement, Maps

11.11. Noise, Color Correction, Mix, Falloff

11.12. CoronaNormal, CoronaColor, Composite

11.13. CoronaLayeredMtl, Материал грязного кирпича

11.14. Corona AO, Multi_Sub-Object

Раздел 12. Базовые материалы:

12.1. Базовое стекло

12.2. Цветное стекло

12.3. Рельефное стекло и искажения

12.4. Металл

12.5. Подбор базовых цветов

12.6. Многоцветный материал и Material ID

12.7. Домашнее задание

Раздел 13. Библиотечные материалы:

13.1. Библиотека материалов Corona

13.2. Real-World текстуры

13.3. CoronaTriplanar

13.4. Разбросанные листья

13.5. Домашнее задание

Раздел 14. Quixel Megascans:

14.1. Регистрация и скачивание Quixel Bridge + Mixer

14.2. Если не работает импорт Bridge -- 3ds Max

14.3. Интерфейс Bridge

14.4. Импорт Bridge -- 3ds Max

14.5. Интерфейс Mixer

14.6. Слои и экспорт в Mixer

Раздел 15. Отделочные материалы:

15.1. Сайты для скачивания текстур

15.2. Базовый бетон

15.3. Гладкий бетон

15.4. Крашеный кирпич

15.5. Создание фасок и CoronaRoundEdges

15.6. Базовое дерево

15.7. Деревянные планки и Multitexture

15.8. Каменная кладка

15.9. Создание развертки Unwrap UVW

15.10. Декалирование асфальта

15.11. Мокрый асфальт

15.12. Текстура в PixPlant

15.13. Набор текстур в CrazyBump

15.14. Домашнее задание

Раздел 16. Натуральные материалы:

16.1. Упрощение материала листьев

16.2. Листья и CoronaMultiMap

16.3. Вода с каустикой

16.4. Corona Distance

16.5. Редактирование материала камня

16.6. Настройка и редактирование грунта

Раздел 17. Импорт 3ds Max моделей:

17.1. Импорт. Введение

17.2. Сайты для скачивания моделей

17.3. Импорт моделей в 3ds Max

17.4. Проверка материалов и их доработка

17.5. Оптимизация и проверка сетки

17.6. Оптимизация с помощью CoronaProxy

Раздел 18. Рельеф:

18.1. Noise

18.2. Paint Deformation

18.3. Displace

18.4. Рельеф по линиям (Loft, Surface, Populate Terrain)

18.5. Gaea

Раздел 19. Скаттеринг. Озеленение:

19.1. Базовые настройки Corona Scatter

19.2. Corona Proxy

19.3. Corona Distance

19.4. Viewport Canvas

19.5. Скрипт Advanced Painter

19.6. Нюансная рассадка

Раздел 20. Практическая работа:

20.1. Как организовать проект

20.2. Подбор референса

20.3. Настройка рабочего пространства

20.4. Перспектива. Установка камеры

20.5. Моделирование дома. Окна

20.6. Ландшафт

20.7. Слои

20.8. Рассадка травы

20.9. Рассадка деревьев и кустов

20.10. Рассадка цветов

20.11. Деталировка модели дома. Панели. Отливы

2