Программа и содержание

О курсе

Цель курса – научить тебя выполнять простые задачи по анимации и ригу в Spine, а также познакомить с особенностями работы для игровой индустрии. Мы изучим инструменты Spine и их оптимальное применение. Познакомимся с основными принципами анимации. На практике разберем механику тела, работу с отыгрышем и эмоциями.

Каждый студент нашего курса на период обучения получает индивидуальную Education лицензию Spine. Лицензия позволяет использовать весь функционал программы в образовательных целях, но не позволяет использовать софт для создания коммерческих продуктов.

Программа курса

Первый месяц

4 урока

Знакомство с программой Spine

Принципы анимации: Timing and spacing

Принципы анимации: Squash and stretch

Mesh. Работа с тканью

4 недели

Изучите интерфейс Spine, познакомитесь с принципами анимации на практике, сделаете первые анимации

Второй месяц

4 урока

Slow in and slow out. Первые шаги в 2.5D

Anticipation, overlapping and overshooting

Анимирование сундучка. Работа в перспективе

FX & UI. Path constraint

4 недели

Сделаете риг и анимацию для idle и action, используя mesh и простую систему костей, узнаете как работают скины

Третий месяц

4 урока

IK Constraints & Skins. Анимация idle

Стандартная походка персонажа

Зачетная работа. Часть 1

Зачетная работа. Часть 2

4 недели

Выполните зачетное задание по анимации персонажной походки, соберете шоурил

Что будет дальше?

Дальше ты сможешь продолжить обучение на курсе «Анимация в Spine. Риг и продвинутые приемы». А созданные работы помогут тебе при устройстве игровым 2D аниматором в студию или при поиске работы на фрилансе.