Программа и содержание

Папка «Конференции»

Записи двух конференций CG Education, посвящённых эдьютейнмент-подходу.

Получасовые выступления экспертов-практиков о геймификации, сторителлинге, проектировании образовательных продуктов и корпобучении.

Как сделать обучение увлекательным с помощью Edutainment-подхода. Конференция CG Education 2024 года:

Основы Edutainment-подхода

База Edutainment-подхода

Основы геймификации и сторителлинга

Тренды и тендеции в обучении

Инструменты, практики и принципы

Инструменты создания креативного обучения

Принципы сбалансированного обучения

Внедрение геймификации и сторителлинга

Кейсы, опыт и ошибки

Вдохновляющие примеры и кейсы из обучения

Опыт и ошибки в создании креативного обучения

Программа конференции:

Как создавать «легендарное» обучение с любыми бюджетами

6 мифов об исследованиях, и как они помогают делать по-настоящему качественное обучение

Увлекаем и мотивируем геймификацией: инструменты и практики

Как создавать образовательные игры на доске Мiro

Дидактический сторителлинг. Как сделать понятной и доступной даже самую сложную тему обучения

Интерактивный сторителлинг. Как сделать пользователя не пассивным

CG education Conf 2025

Всё про Edutainment-подход для создания увлекательного обучения: форматы, инструменты, тренды и бизнес-трек.

Как далеко вы готовы зайти? Или почему маркетинг не заканчивается на продаже

Вовлечение — куда и зачем, или Как готовить вовлекающее выступление

Геймификация маркетинга: трансформация продаж в образовании

Трепаться нельзя учиться, или Как сделать из подкаста Еd-Тесh продукт

Как наполнить игровые механики обучающим смыслом при помощи нарратива

Продуктовые компетенции методиста. Инструменты и принципы, которые помогут стать востребованным на рынке

Тренды корпоративного обучения 2024. Как эдьютеймент будет отвечать на запросы бизнеса в 2025 году

Как деловые игры решают задачи бизнеса

Стратегические сессии: как получить нестандартные идеи, которые усилят системный подход

Корпоративное обучение: принципы