Программа и содержание

Описание: Если среди детей провести опрос и спросить, какие игры им нравятся больше всего, то очень многие вспомнят о Minecraft. Последние годы этот интереснейший кубомир развивается по всем направлениям, в том числе и в образовательной сфере. В рамках школы программирования для детей Codim.online был разработан курс для детей 7-12 лет по основам Minecraft программирования.

Для старта обучения не нужно дополнительно ничего иметь. Вам потребуется только компьютер или ноутбук с доступом в интернет. В процессе обучения ребенок на примере создания робота-исполнителя познает принципы написания программного кода и развивает алгоритмическое мышление.

На курсе «Программирование Minecraft для 7-12 лет» ребенок научится:

· Основам программирования.

· Познакомится с различными видами алгоритмов.

· Улучшит пространственное воображение для работы в 3D-редакторах.

· Познакомится с основами электроники.

Содержимое курса:

Урок 1 - Знакомство с Модом

· Ручное управление.

· Простейшие постройки с помощью дрона-черепашки.

· Команды движения.

Урок 2 - Строим мост

· Знакомство с командами перемещения и установки блоков.

· Программирование дрона-черепашки.

Урок 3 - Зоопарк

· Программирование с использованием линейного алгоритма.

· Поэтапное создание проекта.

· Знакомство с программой переключения слота.

Урок 4 - Пишем буквы

· Планирование сложной постройки.

· Программирование с использованием линейного алгоритма.

· Отладка проекта.

Урок 5 - Лестница с лавой

· Циклический алгоритм.

· Постройка лестницы.

· Использование команды переключения слотов.

Урок 6 - Взрываем деревню

· Последовательное использование циклов.

· Переключение слотов.

· Отладка проекта.

Урок 7 - Спирали

· Знакомство с переменными.

· Вложенные циклы.

Урок 8 - Терминатор

· Команда атаки.

· Атака по всем направлениям с использованием вложенных циклов и переменных.

· Разгоняем слизней.

Урок 9 - Железная дорога

· Вложенные циклы.

· Постройка железной дороги с использованием материалов из трех слотов.

Урок 10 - Метро

· Знакомство с командой копать.

· Постройка метро с использованием вложенных циклов.

· Отладка проекта.

Урок 11 - Американские горки

· Пошаговое создание сложного проекта с использованием циклов.

· Отладка проекта.

Урок 12 - Канал

· Пошаговое создание проекта.

· Применение циклов.

· Использование циклов и переменных.

· Отладка проекта.

Урок 13 - Фонтан

· Вложенные циклы.

· Использование нескольких слотов.

· Отладка проекта.

Урок 14 - Аквапарк

· Использование переменных и вложенных циклов.

Урок 15 - Порталы в ад и край

· Использование переменных и вложенных циклов.

· Использование нескольких слотов.

Урок 16 - Домик

· Знакомство с программами.

· Использование вложенных циклов и нескольких слотов.

Урок 17 - Железные големы

· Использование переменных и вложенных циклов.

· Использование нескольких слотов.

· Использование подпрограмм.

Урок 18 - Арена снеговиков

· Использование переменных и вложенных циклов.

· Использование нескольких слотов.

· Использование подпрограмм.

Урок 19 - Великая стена

· Знакомство с условиями.

· Определение количества блоков.

· Использование переменных и вложенных циклов.

· Использование нескольких слотов.

· Использование подпрограмм.

Урок 20 - Великая пирамида

· Использование условий.

· Определение количества блоков.

· Использование двух переменных и трех вложенных циклов.

· Использование всех 16 слотов.

Урок 21 - Камикадзе

· Использование условий.

· Определение типа блока впереди.

· Сравнение блоков.

· Команда выхода BRK.

Урок 22- Минное поле

· Знакомство со случайными числами.

· Команда вывода информации.

· Использование подпрограмм.

Урок 23 - Лабиринт

· Применение случайных чисел, условий, переменных и подпрограмм.

Урок 24 - Мосты между гор

· Знакомство с циклом «Пока».

· Применение условий и команд определения блоков.

Урок 25 - Минный тральщик

· Знакомство с командой «Выбросить».

· Применение циклов и переменных.

Урок 26 - Соревнования лучников

· Применение циклов и переключение слотов.

· Знакомство с фейерверками.

Урок 27 - Телеграф

· Знакомство с красной пылью.

· Применение циклов, подпрограмм и переключения слотов.

Урок 28 - Фейерверки

· Знакомство с повторителями.

· Применение фейерверков, циклов и красной пыли.

Урок 29 - Аккуратный сапер

· Применение команды проверки блоков, циклов и условий.

Урок 30 - Ночной фонарь

· Знакомство с датчиком света и лампой.

· Применение красной пыли, факела.

· Инвертирование сигнала.

Урок 31 - Пулемет

· Знакомство с раздатчиком.

· Создание генератора на повторителях.

· Применение красной пыли, повторителей и команд переключение слотов.

Урок 32 - Пушка

· Знакомство с ударной волной.

· Применение раздатчиков, красной пыли, повторителей и кнопок.