Программа и содержание

это программа для “повышения квалификации” дизайнера, у которого уже есть навыки владения программой FIGMA (или любым другим графическим редактором), а также минимальный опыт в сфере дизайна

программа практикума:

видео 1

1. работа с клиентом, корректное утверждение требований к будущему дизайну, работа с брифом;

2. точный анализ конкурентов и предпочтений целевой аудитории, определение классификаций товара, влияющих на будущий дизайн;

3. подбор цветовой гаммы проекта;

4. принципы композиций, применимые в инфографике, ритмика в дизайне, стилистические приёмы для привязки товара

к его сфере;

5. работа с референсами;

6. домашнее задание

видео 2

1 основные принципы распределения информации и подбор продающих тезисов;

2. подготовка и отрисовка рендеров;

3. принципы и методы подбора графических элементов, типографика и работа с шрифтами и шрифтовыми парами;

4. работа с фото-контентом при его наличии и отсутствии;

5. принципы работы с тенью и объёмами;

6. многослойность композиций;

7. динамика композиций;

8. домашнее задание

видео 3

1. определение основной \"сюжетной линии\" в инфографике;

2. чем отстроиться от конкурентов на маркетплейсе;

3. секреты повышения лояльности к товару и продавцу на маркетплейсе;

4. составление ассоциативных конструкций для аргументов;

5. маркетинговые приёмы для продающей инфографики, закрытие возражений через инфографику;

6. основные правила маркетплейсов, которые влияют на дизайн;

7. что кроме инфографики влияет на продажи на маркетплейсах;

8. как найти свой стиль в дизайне инфографики;

9. особенности отдельных категорий товаров, которые влияют на дизайн;

10. домашнее задание;

видео 4

1. презентация дизайна заказчику без правок;

2. корректная аргументация дизайна;

3. поиск клиентов на разработку инфографики и что делать, чтобы клиенты приходили сами;

4. как нарабатывать насмотренность;

5. как и когда повышать навыки;

6. как, когда и почему поднимать ценник;

7. как формировать

и презентовать портфолио, нужно

ли оно вообще;

8. основные моменты при работе

с предоплатой

и по договору;

9. ускорение работы - как тратить на разработку меньше времени;

10. чем могут быть полезны нейросети

и на какие обратить внимание;

11. клиенту вообще не понравилась работа - что делать и как этого избежать;

12. работа с возражениями;

13. как ещё зарабатывать на полученных навыках;

14. домашнее задание.