Программа и содержание
О чем этот курс?
Моделирование является неотъемлемой частью 3D-индустрии. Вы не можете представить ни одного анимационного фильма или видеоигры без 3D-моделей. Персонажи, реквизит, окружение, почти каждая идея должна быть представлена в виде 3D-модели полностью или частично. 3D - это универсальный инструмент, который пригодится любому современному художнику. Но с чего начать? Гораздо лучше начать путешествие вашего 3D-художника с настройки нескольких полигонов и получения знания о 3D в двух словах. В этом курсе вы начнете с создания простой модели лонгборда в Maya, а затем сразу же узнаете, как ее текстурировать в Substance Painter. После этого мы покажем вам веревки на простом примере. Перед вами стоит непростая задача: вам нужно создать полноценного трехмерного персонажа с твердой поверхностью из нашего анимационного фильма, который мы сделали для этого курса!
Учебный план курса
Курс разработан, чтобы эффективно познакомить вас с основными этапами работы с 3D-моделированием, даже если вы никогда не делали этого раньше.
Секция 1
вступление
Интерфейс навигации и стандартные инструменты Maya.
Раздел № 2
Основы моделирования
Майя основные инструменты моделирования.
Изучение процесса полигонального моделирования на примерах простых объектов.
Раздел № 3
Hardsurface Modeling
Создание модели longboard. Освоение создания правильной топологии.
создание базовой формы объекта;
группировка объектов;
добавление деталей в сетку для сглаживания;
создание окончательной геометрии.
Раздел № 4
УФ развернуть
Создание UV карты модели в Maya. Подготовка модели для текстурирования.
Раздел № 5
Текстурирование
Создание текстур. Базовый рендеринг в Substance Painter.
Раздел № 6
Введение в расширенное моделирование
создание базовой концепции, разработка идеи;
предмодельная подготовка;
подготовка ссылок;
отработка масс и пропорций.
Раздел № 7
Увеличение геометрии детализации
работа с деформерами;
Булевы операции. Плюсы и минусы;
работа с KitBash;
создание простой анимации для проверки функциональности модели.
Раздел № 8
Моделирование сетки с использованием клонов
Что такое сетка и как ее использовать для моделирования, рассмотрено на примере позвоночника и глаз робота.
Завершение сцены.
Раздел № 9
Подготовка УФ для окончательной модели
Подразделение геометрии на логические группы;
Создание уф;
УФ-упаковка с использованием UDIM.
Секция № 10
Введение в вещество художника
Ключевые аспекты текстурирования для PBR-штриховки;
Выпечка текстур;
Методы текстурирования сложных объектов.
Секция № 11
Подготовка сцены к презентации
камера и анимация;
создание выразительной позы;
финальная настройка шейдеров;
цвет и свет как композиционный метод;
введение в рендерер Арнольда.