Программа и содержание

Курс идеально подойдет

Диджеям

Научитесь сводить и обрабатывать треки в режиме Live

Новичкам

Вы с нуля разберетесь во всех тонкостях работы Ableton Live и запишете свою первую композицию

Музыкальным продюсерам

Вы сможете превратить свои идеи в законченные треки

Программа курса:

Программа курса содержит 18 основных блоков.

Введение

Приветствие

Что вас ждёт в курсе

Как проходит курс (организационные моменты)

Как добавиться в чат курса

Начало работы с программой

Что нужно знать перед началом работы и что потребуется в процессе

Основные возможности и области применения программы

Основные настройки, создание и сохранение проекта

Частые ошибки начинающих: частота дискретизации и битность

Настройка и сохранение default-состояния плагинов

Меню настроек, создаём оптимальную конфигурацию

Создаём стартовый проект - темплейт

Знакомство с интерфейсом

Session / arrangement view: взаимосвязь, возможности

Device / clip view, работа с piano roll и окном эффектов

Браузер: файловая структура и быстрая навигация

3 типа каналов: audio, midi и return треки

Обзор эффектов: встроенные, vst/au и midi плагины

Работаем с аудио- и midi-материалом через браузер и piano roll

Добавляем и группируем эффекты

Формируем и наполняем категорию “избранное” в браузере

Монтаж аудио в Arrangement view

Воспроизведение, разделение и объединение файлов

Расставление маркеров, функция insert / delete time

Warping и его алгоритмы

Настройки сетки, цветовое обозначение дорожек и файлов, выбор default-состояния в меню настроек

Клавиатурные комбинации для ускорения процесса работы

Организация рабочих файлов на диске компьютера

Импорт файлов в проект

Организация структуры проекта

Slicing и квантизация аудио-материала

Создание партии ударных

Способы создания партии ударных: drum rack, impulse, расположение семплов на аудио-дорожках

Создание ритмического рисунка: поиск и добавление drum-китов, основные и добавочные звуки

Применение грувов, взаимосвязь ритма и грува, адаптация ритмического рисунка под темп проекта

Midi-эффекты для создания разнообразия партии ударных

Лееринг ударных, pitching и transient shaping

Групповая обработка шины ударных

Midi-клипы: создание, перемещение midi-нот, клавиатурные комбинации

Функция convert audio to drums, настройки и применение

Добавление аудио-эффектов для модификации тембра

Сохранение пресетов

Мелодические инструменты

Поиск инструментов, вкладка sounds

Работа с piano roll и midi-нотами: stretching, reverse, inverse, квантизация и velocity

Запись midi-клипов с клавиатуры, overdub, перезапись, step-recording

Обзор мелодических midi-эффектов

Функция convert audio to melody / chords

Фиксация мелодии

Создание instrument rack: лееринг инструментов внутри одной дорожки

.alc файлы: сохранение и применение

Создание вариативности

Переигрывание партий вручную

Дополнительные слои перкуссии

Автоматизации на микро- и макро-уровнях

Midi эффекты в связке с синтезаторами и семплерами

Детюн синтезаторов, LFO-генераторы

Добавление перкуссионных слоёв поверх существующих партий ударных

Работа с автоматизациями между и внутри частей трека

Переаранжировка отдельных партий с добавлением midi-эффектов

LFO-mapping параметров

Секция аудио-эффектов

Краткий обзор встроенных плагинов

Группировка эффектов в rack, создание macros

Параллельная обработка внутри одной дорожки или любого плагина, mapping параметров

Режимы автоматизации в arrangement view и midi-клипе, параметры и применение

Создание и сохранение собственной цепи эффектов

Работа с макросами и диапазонами значений

Сохранение пресетов

Session view

Перенесение материала из arrangement view в session view

Расположение midi- и аудио-клипов в проекте: дорожки и сцены

Запуск клипов, режим legato, follow actions, синхронизированное и не синхронизированное переключение

Управление темпом сцен, color coding и группировка

Создание не повторяющихся звуковых текстур

Перенесение материала в session view

Создание цепочки воспроизведения аудио- и midi-клипов

Запись происходящего в arrangement view

Работа с программными и аппаратными midi-контроллерами

Функционал протокола midi, список передаваемых команд

Аппаратные контроллеры различных видов, программные аналоги

Алгоритм привязки параметров к внешнему контроллеру, midi-скрипты, ручное назначение параметров на энкодеры

Grid-контроллеры для session view

Виды управления программой с помощью контроллера

Импортирование мэпинга или выбор из готовых в control surface

Назначение и группировка параметров, работа с макросами

Автоматизации

Определение и контекст применения автоматизаций

Запись, удаление и прорисовка автоматизаций в arrangement и session view

Базовые формы автоматизаций, стретчинг форм

Добавление/удаление блоков сетки

Автоматизация темпа проекта

Внесение точных значений параметров

Ввод значений инструментом “карандаш” и редактирование результатов

Запись автоматизаций в реальном времени

Создание синтезаторных тембров

Основные блоки синтезатора на примере operator и wavetable

Разнообразие волн осцилляторов

ADSR-огибающие

Типы фильтров

Виды синтеза (additive, subtractive, fm, wavetable, granular)

Выбор формы волны и звуковысотности

Настройка огибающих в соответствии с характером звука

Выбор типа и частоты среза фильтра

Сохранение и категоризация патчей

Применение эффектов после синтезатора

Использование плагинов не по назначению

Художественная сатурация

Автоматизация параметров фильтра

Feedback и характеристики времени в эффектах пространственной обработки

Effect stacking и звуковые артефакты: резонанс, feedback и само-осцилляция

Выбор и группировка эффектов

Настройка макросов

Сохранение пресетов эффектов и effect racks

Применение цели эффектов на разных звуковых источниках

Неочевидные функции

Sample swap

Resampling

Запись midi-эффектов

Warping звуковысотного материала

Функция convert to midi с неправильными настройками

Синтезаторы в drum rack

Замена неподходящих семплов в окне аранжировки

Использование созданного патча и цепи обработок для записи звукового материала

Создание звуковых текстур из случайного материала

Создание fx drum rack

Сведение аудио-материала

Задачи звукорежиссера при работе с материалом

Три измерения при расположении звуковых объектов в миксе

Пространственная обработка: принципы использования и моделирование физических процессов

Частотная и динамическая обработка: уточнение заданного пространственного образа

Создание движения, предотвращение статичности микса

Организация материала в проекте

Маршрутизация сигнала, работа с группами и шинами, color coding

Построение музыкального баланса инструментов

Создан