Программа и содержание
Курс идеально подойдет
Диджеям
Научитесь сводить и обрабатывать треки в режиме Live
Новичкам
Вы с нуля разберетесь во всех тонкостях работы Ableton Live и запишете свою первую композицию
Музыкальным продюсерам
Вы сможете превратить свои идеи в законченные треки
Программа курса:
Программа курса содержит 18 основных блоков.
Введение
Приветствие
Что вас ждёт в курсе
Как проходит курс (организационные моменты)
Как добавиться в чат курса
Начало работы с программой
Что нужно знать перед началом работы и что потребуется в процессе
Основные возможности и области применения программы
Основные настройки, создание и сохранение проекта
Частые ошибки начинающих: частота дискретизации и битность
Настройка и сохранение default-состояния плагинов
Меню настроек, создаём оптимальную конфигурацию
Создаём стартовый проект - темплейт
Знакомство с интерфейсом
Session / arrangement view: взаимосвязь, возможности
Device / clip view, работа с piano roll и окном эффектов
Браузер: файловая структура и быстрая навигация
3 типа каналов: audio, midi и return треки
Обзор эффектов: встроенные, vst/au и midi плагины
Работаем с аудио- и midi-материалом через браузер и piano roll
Добавляем и группируем эффекты
Формируем и наполняем категорию “избранное” в браузере
Монтаж аудио в Arrangement view
Воспроизведение, разделение и объединение файлов
Расставление маркеров, функция insert / delete time
Warping и его алгоритмы
Настройки сетки, цветовое обозначение дорожек и файлов, выбор default-состояния в меню настроек
Клавиатурные комбинации для ускорения процесса работы
Организация рабочих файлов на диске компьютера
Импорт файлов в проект
Организация структуры проекта
Slicing и квантизация аудио-материала
Создание партии ударных
Способы создания партии ударных: drum rack, impulse, расположение семплов на аудио-дорожках
Создание ритмического рисунка: поиск и добавление drum-китов, основные и добавочные звуки
Применение грувов, взаимосвязь ритма и грува, адаптация ритмического рисунка под темп проекта
Midi-эффекты для создания разнообразия партии ударных
Лееринг ударных, pitching и transient shaping
Групповая обработка шины ударных
Midi-клипы: создание, перемещение midi-нот, клавиатурные комбинации
Функция convert audio to drums, настройки и применение
Добавление аудио-эффектов для модификации тембра
Сохранение пресетов
Мелодические инструменты
Поиск инструментов, вкладка sounds
Работа с piano roll и midi-нотами: stretching, reverse, inverse, квантизация и velocity
Запись midi-клипов с клавиатуры, overdub, перезапись, step-recording
Обзор мелодических midi-эффектов
Функция convert audio to melody / chords
Фиксация мелодии
Создание instrument rack: лееринг инструментов внутри одной дорожки
.alc файлы: сохранение и применение
Создание вариативности
Переигрывание партий вручную
Дополнительные слои перкуссии
Автоматизации на микро- и макро-уровнях
Midi эффекты в связке с синтезаторами и семплерами
Детюн синтезаторов, LFO-генераторы
Добавление перкуссионных слоёв поверх существующих партий ударных
Работа с автоматизациями между и внутри частей трека
Переаранжировка отдельных партий с добавлением midi-эффектов
LFO-mapping параметров
Секция аудио-эффектов
Краткий обзор встроенных плагинов
Группировка эффектов в rack, создание macros
Параллельная обработка внутри одной дорожки или любого плагина, mapping параметров
Режимы автоматизации в arrangement view и midi-клипе, параметры и применение
Создание и сохранение собственной цепи эффектов
Работа с макросами и диапазонами значений
Сохранение пресетов
Session view
Перенесение материала из arrangement view в session view
Расположение midi- и аудио-клипов в проекте: дорожки и сцены
Запуск клипов, режим legato, follow actions, синхронизированное и не синхронизированное переключение
Управление темпом сцен, color coding и группировка
Создание не повторяющихся звуковых текстур
Перенесение материала в session view
Создание цепочки воспроизведения аудио- и midi-клипов
Запись происходящего в arrangement view
Работа с программными и аппаратными midi-контроллерами
Функционал протокола midi, список передаваемых команд
Аппаратные контроллеры различных видов, программные аналоги
Алгоритм привязки параметров к внешнему контроллеру, midi-скрипты, ручное назначение параметров на энкодеры
Grid-контроллеры для session view
Виды управления программой с помощью контроллера
Импортирование мэпинга или выбор из готовых в control surface
Назначение и группировка параметров, работа с макросами
Автоматизации
Определение и контекст применения автоматизаций
Запись, удаление и прорисовка автоматизаций в arrangement и session view
Базовые формы автоматизаций, стретчинг форм
Добавление/удаление блоков сетки
Автоматизация темпа проекта
Внесение точных значений параметров
Ввод значений инструментом “карандаш” и редактирование результатов
Запись автоматизаций в реальном времени
Создание синтезаторных тембров
Основные блоки синтезатора на примере operator и wavetable
Разнообразие волн осцилляторов
ADSR-огибающие
Типы фильтров
Виды синтеза (additive, subtractive, fm, wavetable, granular)
Выбор формы волны и звуковысотности
Настройка огибающих в соответствии с характером звука
Выбор типа и частоты среза фильтра
Сохранение и категоризация патчей
Применение эффектов после синтезатора
Использование плагинов не по назначению
Художественная сатурация
Автоматизация параметров фильтра
Feedback и характеристики времени в эффектах пространственной обработки
Effect stacking и звуковые артефакты: резонанс, feedback и само-осцилляция
Выбор и группировка эффектов
Настройка макросов
Сохранение пресетов эффектов и effect racks
Применение цели эффектов на разных звуковых источниках
Неочевидные функции
Sample swap
Resampling
Запись midi-эффектов
Warping звуковысотного материала
Функция convert to midi с неправильными настройками
Синтезаторы в drum rack
Замена неподходящих семплов в окне аранжировки
Использование созданного патча и цепи обработок для записи звукового материала
Создание звуковых текстур из случайного материала
Создание fx drum rack
Сведение аудио-материала
Задачи звукорежиссера при работе с материалом
Три измерения при расположении звуковых объектов в миксе
Пространственная обработка: принципы использования и моделирование физических процессов
Частотная и динамическая обработка: уточнение заданного пространственного образа
Создание движения, предотвращение статичности микса
Организация материала в проекте
Маршрутизация сигнала, работа с группами и шинами, color coding
Построение музыкального баланса инструментов
Создан