Программа и содержание

Дизайнеры

Научатся управлять проектами, командой и грамотно делить большую задачу между коллегами, поймут не только то, как создавать идеи, но и как их продавать.

Креативные и артдиректора

получат четкий воркфлоу по работе с айдентикой, сайтами и мобильными приложениями, прокачают презентацию и продажу идей.

Продакт- и проджект-менеджеры

научатся четко выстраивать процессы по дизайну сайтов и мобильных приложений, разберутся в причинно-следственных связях дизайна и самого продукта, поймут, как продавать дизайн.

Управляешь командой

Знаешь, где найти, как вырастить и не дать выгореть дизайнерам.

Работаешь с клиентом

Объясняешь, как конкретный дизайн выполняет задачи клиента. Запускаешь дизайн-продукты

Ведешь проект айдентики, сайта или приложения от идеи к лончу.

Программа курса

01

КТО ТАКОЙ АРТ-ДИРЕКТОР?

Все знают, кто такой арт-директор. Но мало кто понимает, чем именно он занимается. Разбираем обязанности, навыки и умения. Определяем, какой ты арт-директор и отвечаем на главный вопрос: арт-директором рождаются или становятся?

Практика (индивидуальная):

Пройти тест и определить, какой ты креатор;

Записать видеопрезентацию о себе: слабые и сильные стороны, таланты, способности и все, что нравится/не нравится в работе.

02

АРТ-ДИРЕКШН АЙДЕНТИКИ

Как начать? Изучаем бренд-модель, big idea и атрибуты бренда. Как работать, если бренд-модели нет? Ищем, отбираем, дорабатываем идеи. Дизайн концепции. Логобук: чем отличается от брендбука? Создаем дизайн-систему. Сопровождаем айдентику

Практика (командная):

Проанализировать предложенный бренд;

создать дизайн-подход (референсы и направление будущей айдентики);

Разумеется, презентовать идею клиенту.

03

ИСТОРИЯ ДИЗАЙНА

Лекция об утечках того, что мы сейчас называем дизайном.

04

НЕЙРОФИЗИОЛОГИЯ ДИЗАЙНА

Дизайн может круто работать, но не выполнять главную задачу – цеплять клиента. Отвечаем на второй главный вопрос арт-директора: как человек принимает дизайн?

05

UX-ДИЗАЙН И ДИЗАЙН-МЫШЛЕНИЕ Удобный или хороший? Эти понятия определяют, выберет ли пользователь ваш продукт. И лучше, чтобы в нем одновременно были и юзабилити, и эстетика. Разбираемся, что такое дизайн-мышление и UX-дизайн, для чего это необходимо арт-директору и где это необходимо использовать.

06

ИСКУССТВО И АРТДИРЕКШН Что общего между дизайном и искусством и как можно усилить дизайн с помощью художественных средств.

Практика (индивидуальная):

Выбрать 5 литературных средств (метафора, синекдоха, аллегория, etc). Подобрать к ним примеры из визуального искусства и дизайна;

Объясните свой выбор и упаковайте кейсы в презентацию.

07

ПРЕЗЕНТАЦИЯ РАБОТЫ. РАБОТА НАД ПОРТФОЛИО И КЕЙСАМИ Крутую идею может испортить слабая презентация. А сильная – помочь донести, что проект крут. Разбираемся, как понятно донести идею клиенту и чего лучше не делать. А еще говорим о подаче на фестивале. 08

АРТ-ДИРЕКШН САЙТОВ

Сайты – один из продуктов, которые здорово прокачивают арт-директора. Разбираемся, с чего стартовать, нужно ли понимать UX и как разработать сайт от концепта до лонча.

Практика (командная): разработать дизайн-концепт приложения (логотип, фирменные цвета и расположение элементов) и презентовать его клиенту.

09

ПОСТРОЕНИЕ КОМАНДЫ И РАБОТА С КЛИЕНТАМИ

Скелет команды арт-директора – дизайнер. Каким он должен быть? Говорим о скилах и ценностях, KPI и зарплате, а еще — о том, какой дизайнер нужен вашему проекту