Программа и содержание

Пройди курс и стань продюсером игр, который может довести проект от идеи до релиза.

Учить основам продюсирования будет разработчик, который работал над такими проектами, как Wargaming и Mail.ru Group,

выпустил 10 игр и собрал 13 наград в игровой индустрии.

более 120 часов практики

уровень знаний: новичок

продолжительность: 6 месяцев

Обучение от преподавателя, который создавал проекты Wargaming и My.Game

Ты пройдёшь все этапы создания игры — от препродакшена до релиза и пострелизной поддержки, — с точки зрения менеджмента.

Каждую узкую тему ты будешь исследовать вместе с соответствующим специалистом: арт-директором, техническим директором, аналитиком и так далее. Вместе мы пройдемся по всей структуре современной игровой компании. В итоге ты сделаешь и выпустишь собственную игру и станешь инди-разработчиком.

Курс подойдёт тебе, если ты:

Хочешь сменить работу и начать создавать свои игры, но не хочешь быть моделером или программистом.

Инди-разработчик с идеей или прототипом игры, но не знаешь, как собрать команду, найти инвесторов, выпустить игру и что с ней делать после релиза.

Владеешь маленькой студией и хочешь масштабировать бизнес, повысить эффективность команды и усовершенствовать пайплайн разработки.

Работаешь геймдизайнером, но хочешь научиться управлять сотрудниками и бюджетами и стать руководителем разработки.

Цель курса:

Научить тебя правильно выстраивать пайплайн разработки инди-игры и рассматривать её как бизнес-продукт. За 6 месяцев мы расскажем тебе всё о профессии игрового продюсера, пошагово доведём твой гейм-проект от концепта до релиза и объясним, как его поддерживать — будь то игра для PC, консолей или мобильных платформ.

Что ты будешь делать на курсе:

Генерировать перспективные идеи игр и механик

Анализировать спрос и конкурентов

Правильно выстраивать пайплайн разработки

Делать прототипы в GameMaker без навыков программирования

Собирать и организовывать команду, в том числе удаленную

Находить издателя, привлекать инвесторов, собирать деньги, создавать тизер и трейлер игры

Монетизировать игру, настраивать аналитику

Загружать игру в популярные магазины, продавать и продвигать ее до и после релиза

Результат обучения:

Навыки работы с GameMaker

Это очень простой движок — ты легко освоишь его в ходе обучения.

Прототип игры

Сможешь использовать его для создания игры или чтобы сперва продемонстрировать свою идею команде, инвесторам и издателям.

Маркетинговый план продвижения игры

Тизер из геймплейных нарезок и арта. Заготовки креативов для таргетированной рекламы в соцсетях.

Знания о том, как устроены процессы в студиях

С ними ты уже сможешь пробовать свои силы в роли помощника продюсера или менеджера в геймдеве.

Документы для инвесторов, издателей и монетизации

- концепт-документ игры с идеей и фишками;

- короткая, убедительная речь-презентация (еlevator pitch);

- схема кругооборота доходов и расходов;

- кабинет Google Analytics. чеклисты для выхода на Steam, App Store, Google Play.