Программа и содержание

Что будет на курсе?

Изучим все этапы пайплайна разработки персонажей: скульпт, high poly, развёртка, запечка, текстуры, риг, анимация и подача

Ты освоишь скульпт в Zbrush, ретоп в Maya, запечку в Marmoset и Toolbag, текстурирование в Substance Painter, риг и анимацию в 3Ds Max, и финальный рендер в Marmoset для портфолио.

Разберёмся с АРТ частью, чтобы попасть в тематику проекта и ничего не переделывать

1 полный цикл стилизованного персонажа для игры ты замоделишь самостоятельно к концу обучения.

Изучим все этапы пайплайна разработки персонажей (скульпт, high poly, развёртка, запечка, текстуры, риг, анимация и подача)

Разберёмся с АРТ частью, чтобы попасть в тематику проекта и ничего не переделывать

1 полный цилк стилизованного персонажа для игры ты замоделишь самостоятельно к концу обучения

На кого рассчитана программа?

Ты должен знать базовые кнопки в программах для 3D моделирования. И ты должен уметь хоть что-то моделить. Если можешь замоделить стол, за которым ты работаешь и все предметы на нём — смело приходи, научим тебя скульптить

Если ты вообще ничего не знаешь о 3D и ни разу не моделил, то программа курса будет слишком сложной для тебя. Лучше научись базово моделить на нашем бесплатном мини-курсе. А потом приходи на следующий поток по персонажке.

Наши преподаватели — практикующие художники с огромным опытом

Николай Цыс в данный момент работает контрактником в ID Software над одним из ключевых проэктов, а так же он участвовал в разработке Darksiders 3 в качестве скульптора персонажей. Так же работал в компаниях Inquake, RJ-games, Geeks, DAGGER CROWN STUDIO.

Юрий Порубов уже более 8ми лет работает 3д художником по персонажам. Работал в компаниях Rocket Jump и Sperasoft. Участвовал в таких проектах как Dragon age inqisition, Agenst of mayhem, Overkill's the walking dead и Anthem.

Как устроено обучение

- Живые лекции

Каждую среду, пятницу и воскресенье — живые лекции на нашей платформе. Если

вдруг не успел на стрим — запись доступна моментально.

- Индивидуальная проверка домашки

После каждого занятия тебе выдается домашка. По мере готовности ты загрузишь

домашку на нашу платформу и получишь персональный разбор от

преподавателей.

- Дипломка

В финале обучения ты создашь свой дипломный проект по ТЗ реального заказчика.

После успешной презентации работы тебя пригласят на собеседование. Работа

над дипломом — это уже не моделинг «в вакууме», а реальная модель для

реальной игры. Наши студенты уже работают в Sperasoft, Saber, Digital

forms и других студиях

- XYZ community

Так же тебя ждет закрытая площадка в Discord

Отдельные чаты по каждой из программ, чаты по этапам пайплайна, чаты для

общения, чаты по проектам, чат для обсуждения домашек и даже чат со

«стрёмными вопросами». Без хейтеров, без лишних формальностей, со всеми

преподами и студентами с нового потока. Ты приходишь на курс один, а уходишь с

новыми знаниями и новыми друзьями трёхмерщиками.

- Проходка на спичи и мастер классы

Начни свой путь в индустрию игр, кино и искусства сегодня и присоединяйся к нашему курсу по разработке стилизованных персонажей.

Программа курса

01 SCULPTING WITH STYLE

Базовая форма, симметрия, Dynamesh, Кисточки

Базовая логика в стилизованой анатомии, блокаут брони и оружия

Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки

Внутренние детали, выделка 2го рида - анатомия броня

Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки

Базовый Zmodeller - на примере оружия

Финализация до третьего рида оружия

Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки

Финальная детализация, выделка 3го рида - анатомия, броня

Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки

Creature Design Master class, с нуля до картинки - скульпт 1-3 рид

Creature Master class, с нуля до картинки. - скульпт 4 рид, композ

Фидбек сессия по криче

Кейшот - базовые принципы и клей рендер

Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки

02 REtopo with style

Подготовка хайполи к бэйку (id color, фиксы) и к ретопологии (Dynamesh, Decimate)

Принципы ретопологии и бэйкинга, инструмент для ретопологии (Maya - Quad draw)

Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки

Общий блокаут ретопа, ретопология рук

Ретопология тела

Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки

Финализация ретопологии тела + ретопология головы

Ретопология брони + ретопология оружия

Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки

Финализация ретопологии

Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки

Мастеркласс по скульптингу тряпок (скульптинг тряпки с фотографии)

Мастеркласс по скульптингу тряпок (скульптинг элемента одежды)

Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки

UV развертка модели

Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки

Бэйкинг (Marmoset)

Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки

03 Texturing with style

Сборка сцены Substance painter + базовые принципы

Настройка базовых материалов и масок

Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки

Текстуринг брони

Текстуринг органики

Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки

Текстуринг оружия

Финализация текстур

Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки

Экспорт текстур в Marmoset + настройка сцены

Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки

04 animating with style

Базовые принципы рига и анимации

Бипед созданиие для урка

Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки

Скин тела

Скин оружия и брони

Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки

Анимация идла

Анимация походки

Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки

Анимация Атаки - Обычная

Анимация Атаки - Критическая

Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки

Анимация смерти

Экспорт в Мармосет рендрер видео, работа с GIF

Разбор самых частых ошибок. Фидбеки и правки

ПРОАЖНИК